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Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Parlons pour parler de paintball milsim pour les opérateurs de paintball milsim.
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Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede big-1 » 08 FĂ©vrier 2010, 19:18

Donner votre opinion sur le suggestion et commentaire laisser dans le topic officiel [S.O.P. 2010 ]
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede Slaytan » 08 FĂ©vrier 2010, 19:25

Ben_Poulin a écrit:Le tap cap : certain on des tap cap a 50 balles, d'autre a 40 balles, d'autres a 30 balles...que fait-on avec ca....

J'ai meme vue certain avec un genre de "coude" dans leur tap cap qui permet de mettre plus de 50 balles...

doit-t-on statuer lĂ  dessus...?



Le tap cap moi j'irais pour 30 pour tout le monde on essais d'avoir l'air réaliste donc je pense que ces mieux a 30 personnellement je suis toujours ça 30 pis je traine que des tac pod de 30 balles (5) pis j'ai rarement manqué de munition dans les partis pis jen transporte 50 en dessous de la limite. Pour avoir de meilleur partie encore je pense quond serais mieux de faire ça.

Si les règle son de 50 je verrais pas pourquoi on pourrais pas joué a 40,30 aussi mes pour ce qui est des coude devrais meme pas être authorisé 50 max. pour le moment ces supposé être y manquais peut-être juste ça quond avais pas précisé sans coude.
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede $ÂŁB » 08 FĂ©vrier 2010, 20:11

La plupart des armes (rifle) sont 30 balles mais on pourrait avoir un coude pour avoir genre 60 balles. Un mp5 avec 2 mag de 30 clipper ensemble se recharge très (extrêmement) vite donc on pourrait accorder 60 balles par loader. Mais si tu n'as pas deux mags clippés, tu ne devrais par avoir droit à un coude.

Le nombre de balles devrait aller avec l'arme, point.
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede DGD_Qc » 08 FĂ©vrier 2010, 20:39

muff a écrit:J'aimerais savoir s'il serait possible de se servir de son side arm quand on est blesser a une jambe afin de se defendre ?


Je vois pas comment on peut se servir d'un side arm quand on hit.

Si quelqu'un se fait tiré dans la jambe je suis sur qu'il ne pourrait jamais sortir son arme et visé quelqu'un. Tu te congne le petit orteille et t'as de la misère a pas te roulé par terre, imaginé une impacte de balle. Tu saigne, ton os est fracturé et tu es en état de shoc.

En plus si on donne le droit a ca, Moi c claire que je tire chaque personne morte, blessé ou vivant. Ca n'aurra plus de fin
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede Slaytan » 08 FĂ©vrier 2010, 21:03

DGD_Qc a écrit:
muff a écrit:J'aimerais savoir s'il serait possible de se servir de son side arm quand on est blesser a une jambe afin de se defendre ?


Je vois pas comment on peut se servir d'un side arm quand on hit.

Si quelqu'un se fait tiré dans la jambe je suis sur qu'il ne pourrait jamais sortir son arme et visé quelqu'un. Tu te congne le petit orteille et t'as de la misère a pas te roulé par terre, imaginé une impacte de balle. Tu saigne, ton os est fracturé et tu es en état de shoc.

En plus si on donne le droit a ca, Moi c claire que je tire chaque personne morte, blessé ou vivant. Ca n'aurra plus de fin



Pour quand tu est mort qui important d'avoir l'air mort et non avec une arme dans les main.
Moi j'aime bien l'idée. Mes seulement si le gars a reçu un hot pas plusieur.
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Messagede saiian » 08 FĂ©vrier 2010, 22:14

$£B a écrit:La plupart des armes (rifle) sont 30 balles mais on pourrait avoir un coude pour avoir genre 60 balles. Un mp5 avec 2 mag de 30 clipper ensemble se recharge très (extrêmement) vite donc on pourrait accorder 60 balles par loader. Mais si tu n'as pas deux mags clippés, tu ne devrais par avoir droit à un coude.

Le nombre de balles devrait aller avec l'arme, point.


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Messagede big-1 » 08 FĂ©vrier 2010, 23:04

Je partage l'opinion de DGD_Qc, a propos des blessurs.

Au début du milsim on fesais ainci. Tu pouvais te servire te tes membre non blesser. Mais dans le feux de l'action sa devais ingérable. Un blesser ce comportais comme un non blesser, les medic ne servais plus a rien et y'avais trop d'exagération.

L'an dernier cela avais aussi été débatu a la réunon SOP.
On dois faire simple, des règle simples qui ne laisse pas trop place au discution rendu sur le terrain.

Selon moi on devrais concidérer tout blessure comme une blessur grave. ( déja que les procédure poursoigner sont asser simple ) . Et dans les entrainement ( je concidère le milsim comme une pratique d'une situation potentiellement réel ) on prend toujours la pire option, C'est comme sa que l'on s'amiliore.

On s'entend tu que généralement une blessure te rend inapte au combat, et que même ci un medi viendrais te soigner après que tu est recu une balle dans le cul, tu ne retournerais pas au combat tout suite.

Exemple : Sans [i]black-hawk down un peu vers la fin, un des Ranger recois une balle dans la cuisse. Sa semble asser léger comme blessure mais poourtant il risque de perdre la vie et le Doc dois lui rentré sa main dans la jambe pour trouver l'arthère.[/i]
Bon est bien je suis pas sur qu'il aurais continuier a ce battre mĂŞme avec son side arme
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede Slaytan » 09 FĂ©vrier 2010, 06:02

ces vraix vous avez pas tord coté blessure j'avais pas trop pensé a ça. Vous voyez je suis déja plus de votre avis ces bien discuté.
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Messagede The Wolf » 09 FĂ©vrier 2010, 10:52

saiian a écrit:
$£B a écrit:La plupart des armes (rifle) sont 30 balles mais on pourrait avoir un coude pour avoir genre 60 balles. Un mp5 avec 2 mag de 30 clipper ensemble se recharge très (extrêmement) vite donc on pourrait accorder 60 balles par loader. Mais si tu n'as pas deux mags clippés, tu ne devrais par avoir droit à un coude.

Le nombre de balles devrait aller avec l'arme, point.


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Autre point que j'ai remarqué dans le S.O.P.

Un des règlements stipule que si j'ai été blessé puis soigné, et qu'après être retourné au combat mon bandage tombe, il doit être replacé par un autre opérateur.

Quel est le but de prendre le temps de mettre en bandage sur la blessure (sans compter le coagulant et la morphine)? Oui on pourrait dire que le fait d'appliquer des soins plus complexes ajoute au réalisme pour le blessé et le médic. Mais outre le fait d'indiquer que l'opérateur a été blessé puis soigné une première fois, l'influence principale est selon moi qu'un opérateur blessé ne peut retourner au combat immédiatement et que le processus de soin ne se résume pas à toucher le blessé et le remettre sur pied en 3/4 de seconde. Ainsi, on ajoute du réalisme aux situations de combat (et donc au plus grand nombre possible d'opérateur) puisque le temps d'invalidité du blessé est plus grand.

Mais une fois qu'un blessé est retourné au combat, on peut s'entendre que le choc est passé, qu'il s'est habitué à la douleur et que celle-ci a même diminué grâce à la morphine et l'adrénaline. En conséquence, pourquoi ne pourrait-il pas replacer son bandage lui-même? C'est quand même moins compliqué que de se servir d'une arme il me semble.
By the way, dans l'armée, un médic digne de ce nom s'assure en général que le bandage qu'il applique va tenir :wink:
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede muff » 09 FĂ©vrier 2010, 11:12

Slaytan a écrit:
DGD_Qc a écrit:
muff a écrit:J'aimerais savoir s'il serait possible de se servir de son side arm quand on est blesser a une jambe afin de se defendre ?


Je vois pas comment on peut se servir d'un side arm quand on hit.

Si quelqu'un se fait tiré dans la jambe je suis sur qu'il ne pourrait jamais sortir son arme et visé quelqu'un. Tu te congne le petit orteille et t'as de la misère a pas te roulé par terre, imaginé une impacte de balle. Tu saigne, ton os est fracturé et tu es en état de shoc.

En plus si on donne le droit a ca, Moi c claire que je tire chaque personne morte, blessé ou vivant. Ca n'aurra plus de fin



Pour quand tu est mort qui important d'avoir l'air mort et non avec une arme dans les main.
Moi j'aime bien l'idée. Mes seulement si le gars a reçu un hot pas plusieur.


Comme Slaytan a dit " Quand tu est mort, tu t'arrenge pour avoir l'air mort" .
Tu est hit au tibia tu rempe te mettre a l'abri le plus proche (s'il y a), tu sort ton side arm et tu attend le medic.
Exemple , Ya un gars de opforce qui passe devant toi et qui est en direction du medic, tow tu lui en met une et tu sauve ton medic ainsi que toi meme?
On parle de se servir de son arme de facon défensive et non offensive. Tu vois un gars qui avance plus loin mais il ne represente aucun danger immediat pour toi ou tes coéquipier, tu te met pas a le tirer. Simple logique
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Messagede The Wolf » 09 FĂ©vrier 2010, 11:18

Je suis d'accord. La règle pourrait être:

Une fois blessé, un opérateur doit tenter de se mettre à couvert. Après coup, il peut sortir son side arm. Bien sur, il devrait continuer de simuler sa blessure après s'être mis à couvert.
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede muff » 09 FĂ©vrier 2010, 11:34

big-1 a écrit:Nous avons commencer as tester un principe pour les médic et aussi pour gérer les respawn. Ainci que seul les medi peuvent guerrir une personne.

On devrais s'occuper de nos mort. surtout ci le scénario impliquer une unité de type occidental. Aucune armée morderne abandonne c,est mort ou blesser derrière

Donc devoir extraire ses mort. Cela rajoute une importance concidérable au poste de medic.

Pour ce faire voici ce que nous avons tester.

Chaque mort dois être sortie de la zone de combat ( du terrain de jeux ) ou sinon aucune possibilité des respawn pour ce joueur et voir même échec d'un objectif de mission.

Bon soyons consient que c'est un jeux et que ya rien de l'fun pour un medic a devoir transporter une vingtaine de gars par game. Nous ne sommes généralement pas asser nombreux pour perdre des joueur a faire les brancardier.

Donc le médic emporte avec lui une certaine quantité de "dog-tag de respawn " ( un billet de mort appeler le comme vous voulez ). Et le médic dois aller voir et s'assurer de laisser aucun mort ou blesser oublier sur le terrain.

Quand le medic constate que un gars est mort il lui remet un ""dog-tag de respawn"" ( de cette facon il c'est occuper du mort, et avec cet action on fait a semblant qu'il a été extrait ).

Ci un joueur ne veut pas attendre sur un terrain ou sort de la game sans avoir recu son "" dog-tag"" il n'auras pas droit de respawn. Et cela va aussi permettre de controller le nombre de respawn ou encore de savoir l,efficaciter de l,intervention en sachant combien de mort on été laisser derrière.

Et ces au joueur de sassurer de garder leur medic en vie et ci jamais il meurt d'aller prendre son kit de medic..


Je sais pas ci sa été clair comme explication. Mais pour le moment nos tests on été concluent et cela s'organisent très bien sur le terrain


On pourrait même développer une unité de brancardier qui aurais la charge de transporter les blessés ou les morts pour un respawn? Il est fréquent de voir des soldats avec une civière dans leur dos qu’il déploye pour extration de blesser grave ou de mort?
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Messagede Slaytan » 09 FĂ©vrier 2010, 11:36

J'aime l'idée mes va t'il avoir des personne voulant faire se role ces la le hic payer assez chère pour joué et transporté que des mort ou blessé.

Je pourrais avoir meme un civière je connais une personne qui en a une et il sans sert pas. Tu vient me donné une idée.
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede muff » 09 FĂ©vrier 2010, 11:50

Slaytan a écrit:J'aime l'idée mes va t'il avoir des personne voulant faire se role ces la le hic payer assez chère pour joué et transporté que des mort ou blessé.

Je pourrais avoir meme un civière je connais une personne qui en a une et il sans sert pas. Tu vient me donné une idée.


Hehehe, l'idée me vien de Vince (gérant Action500 mtl) qui en a construit une pour les soirées paramilitaires.
Nous on procédait en petite escouade de 3 lors d'intervention, 1 operateur est chargé de la securité/défence lors du transport, 1 médic qui stabilise le blesser et qui aide au transport et le troisieme qui transporte la civiere avec le médic lors d'un transfer.
Le reste du temps l'unité était armé et servait d'appui feu dans des objectifs ou de back up, defence etc.
Les gars qui avait fait sa avait tripper car, il etait souvent dans le feu de l'action et l'équipe de brancardier devait travailler en pair avec l'unite la plus proche afin de les couvrir.
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Messagede big » 09 FĂ©vrier 2010, 13:08

On pourrait même développer une unité de brancardier qui aurais la charge de transporter les blessés ou les morts pour un respawn? Il est fréquent de voir des soldats avec une civière dans leur dos qu’il déploye pour extration de blesser grave ou de mort?


L'idée est bonne. Mais dans la majorité des opération ( 1 heure ) que jai participer.
Bonne chance pour te trouver des brancardier. Car il ne ferais que sa s'en arrĂŞt. Pas bessoin d'arme.

Nous on la déja fait pour des scénario ou situation précise dans un scénario. Mais je suis concient que ya rien de plaisant a courire partout un transportant une charge de 200 lbs vingt fois suite.

Et de plus je porte pas mon surnom pour rien, alors bonne chance au brancardier, je vous avertie , vous êtes mieux de pas m'échaper ( rire )
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Messagede DGD_Qc » 09 FĂ©vrier 2010, 16:59

muff a écrit:
Slaytan a écrit:
DGD_Qc a écrit:
muff a écrit:J'aimerais savoir s'il serait possible de se servir de son side arm quand on est blesser a une jambe afin de se defendre ?


Je vois pas comment on peut se servir d'un side arm quand on hit.

Si quelqu'un se fait tiré dans la jambe je suis sur qu'il ne pourrait jamais sortir son arme et visé quelqu'un. Tu te congne le petit orteille et t'as de la misère a pas te roulé par terre, imaginé une impacte de balle. Tu saigne, ton os est fracturé et tu es en état de shoc.

En plus si on donne le droit a ca, Moi c claire que je tire chaque personne morte, blessé ou vivant. Ca n'aurra plus de fin



Comme Slaytan a dit " Quand tu est mort, tu t'arrenge pour avoir l'air mort" .
Tu est hit au tibia tu rempe te mettre a l'abri le plus proche (s'il y a), tu sort ton side arm et tu attend le medic.
Exemple , Ya un gars de opforce qui passe devant toi et qui est en direction du medic, tow tu lui en met une et tu sauve ton medic ainsi que toi meme?
On parle de se servir de son arme de facon défensive et non offensive. Tu vois un gars qui avance plus loin mais il ne represente aucun danger immediat pour toi ou tes coéquipier, tu te met pas a le tirer. Simple logique


Pour quand tu est mort qui important d'avoir l'air mort et non avec une arme dans les main.
Moi j'aime bien l'idée. Mes seulement si le gars a reçu un hot pas plusieur.


Donne moi t'a main. Je vais la torde, pas au point pour la casser mais juste assé et on va voir si tu peux sortir ton side arme. On s'entend que sa va faire moin mal qu'une impacte de balle mais je doute que tu puisse le faire.

Meme les gars du MMA tap out et c moin doulureux qu'une balle. Déja que tu peux te faire soigner je trouve que c assé.

Imagine que tu me tire dans l'épaule a traver une fenetre. Tu rentre dans la piece et tu vois un cadavre au sol, mais c pas le mien moi j'ai rempé dans l'autre piece et je te tir. Je suis sur que tu ne trouveras pas cela juste! Pourtant c défenssif
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Messagede berny » 09 FĂ©vrier 2010, 18:01

DGD_Qc a écrit:
muff a écrit:
Slaytan a écrit:
DGD_Qc a écrit:
muff a écrit:J'aimerais savoir s'il serait possible de se servir de son side arm quand on est blesser a une jambe afin de se defendre ?


Je vois pas comment on peut se servir d'un side arm quand on hit.

Si quelqu'un se fait tiré dans la jambe je suis sur qu'il ne pourrait jamais sortir son arme et visé quelqu'un. Tu te congne le petit orteille et t'as de la misère a pas te roulé par terre, imaginé une impacte de balle. Tu saigne, ton os est fracturé et tu es en état de shoc.

En plus si on donne le droit a ca, Moi c claire que je tire chaque personne morte, blessé ou vivant. Ca n'aurra plus de fin



Comme Slaytan a dit " Quand tu est mort, tu t'arrenge pour avoir l'air mort" .
Tu est hit au tibia tu rempe te mettre a l'abri le plus proche (s'il y a), tu sort ton side arm et tu attend le medic.
Exemple , Ya un gars de opforce qui passe devant toi et qui est en direction du medic, tow tu lui en met une et tu sauve ton medic ainsi que toi meme?
On parle de se servir de son arme de facon défensive et non offensive. Tu vois un gars qui avance plus loin mais il ne represente aucun danger immediat pour toi ou tes coéquipier, tu te met pas a le tirer. Simple logique


Pour quand tu est mort qui important d'avoir l'air mort et non avec une arme dans les main.
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Donne moi t'a main. Je vais la torde, pas au point pour la casser mais juste assé et on va voir si tu peux sortir ton side arme. On s'entend que sa va faire moin mal qu'une impacte de balle mais je doute que tu puisse le faire.

Meme les gars du MMA tap out et c moin doulureux qu'une balle. Déja que tu peux te faire soigner je trouve que c assé.

Imagine que tu me tire dans l'épaule a traver une fenetre. Tu rentre dans la piece et tu vois un cadavre au sol, mais c pas le mien moi j'ai rempé dans l'autre piece et je te tir. Je suis sur que tu ne trouveras pas cela juste! Pourtant c défenssif


je comprend que dans notre niveau de jeux il y as beaucoup de chose qui font que sa pourrais être dure a gerré mais DGD_QC dit toi que si je me ferais tiré dans une jambe tu peut être sur que je sortirais mon side arme pour t'empêcher de me tué et me protégé je te le confirme a 100% vous vous mettriez a 2 pour me tordre le bras je te tirerais dans la tète pour que tu arrête c'est sur , MAIS je vous concède que la logistique du jeux peut devenir problématique si ont y as droit
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Messagede berny » 09 FĂ©vrier 2010, 18:11

notre idéé serais ceci

pourquoi pas 3 S.O.P. un bronze un argent et un or le bronze serais une base pas simple mais asser structuré l'argent comporterais certain items de plus et la or qui serais complette ou le niveau de jeux serais élevé

exemple :
BRONZE : S.O.P. acuel tapcap 50 balles avec modif mais simple (kiss)
ARGENT : bronze + tapcap 30 balles limite de balles par évenement et limite de grenades ext.
OR : argent + dog-tag de respawn , limite d'équipement ext.

A VOIR si ceci est fesable , comme ca chaque créateur d'évent pourais créé un évenement a sa facon simple ou non mais toujours avec les S.O.P.

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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede Slaytan » 09 FĂ©vrier 2010, 18:29

berny a écrit:notre idéé serais ceci

pourquoi pas 3 S.O.P. un bronze un argent et un or le bronze serais une base pas simple mais asser structuré l'argent comporterais certain items de plus et la or qui serais complette ou le niveau de jeux serais élevé

exemple :
BRONZE : S.O.P. acuel tapcap 50 balles avec modif mais simple (kiss)
ARGENT : bronze + tapcap 30 balles limite de balles par évenement et limite de grenades ext.
OR : argent + dog-tag de respawn , limite d'équipement ext.

A VOIR si ceci est fesable , comme ca chaque créateur d'évent pourais créé un évenement a sa facon simple ou non mais toujours avec les S.O.P.

S.V.P DÉBATTEZ



Je trouve déja ca compliqué lire ça pis je suis un habitué de sop imagine pour les nouveau opérateur je pense que lon est mieux d'avoir un code unique pis fait pour tout le monde. Ensuite quoi qui t'empèche de modifier les truc que tu veux rien mets ca deviendras pu joué avec les règle sop si dequoi est modifier.
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Messagede muff » 09 FĂ©vrier 2010, 19:04

Slaytan a écrit:
berny a écrit:notre idéé serais ceci

pourquoi pas 3 S.O.P. un bronze un argent et un or le bronze serais une base pas simple mais asser structuré l'argent comporterais certain items de plus et la or qui serais complette ou le niveau de jeux serais élevé

exemple :
BRONZE : S.O.P. acuel tapcap 50 balles avec modif mais simple (kiss)
ARGENT : bronze + tapcap 30 balles limite de balles par évenement et limite de grenades ext.
OR : argent + dog-tag de respawn , limite d'équipement ext.

A VOIR si ceci est fesable , comme ca chaque créateur d'évent pourais créé un évenement a sa facon simple ou non mais toujours avec les S.O.P.

S.V.P DÉBATTEZ



Je pense un peu comme slaytan, Si ya plusieurs niveau de S.O.P, les opérateurs risque de se mélanger. A Chaque operation un nouveau code... nah 1 seul et unique SOP question que sa soit uniforme et simple a appliqué. Et a mon avis, si le gars veux jouer 50 balles, c'est son choix. Si on décide de pousser plus le réalisme et de jouer a 30 balles et que lui sa lui tente pas, je respecte sa. Irais pas m'astiner pour 20 balles de plus ou moins. Et en meme temps serai difficile a ajuste si on inclu les milsigs. Un operateur a environ 200 balles sur lui, mais pas 11 mag (200/18=11) donc l'operateur est over (environ 6 par operateurs normalement). Tant que le joueur est Tapcap, il est reglementaire (sauf heavy gunner)
"Agis comme si la maxime de ton action devait être érigée par ta volonté en loi universelle de la nature"
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede big » 09 FĂ©vrier 2010, 23:07

L'idée de Berny est bonne. Et fesable.
Jai débattu avec moi même a savoir mon opinion , lol ,

Mais je pense que pour avoir un protocole solide et bien reconnu que une seule norme , mis en oeuvre par le plus d'équipe possible est l'idéal.

Sinon sa va créé des division même au sein de notre petite communauté. Il va y avoir des joueur élite, et après sa des joueur de seconde classe. Vaux mieux éviter de créé une ligne national et une ligue américaine..
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede The_Kid » 10 FĂ©vrier 2010, 18:00

DGD_Qc a écrit:
muff a écrit:J'aimerais savoir s'il serait possible de se servir de son side arm quand on est blesser a une jambe afin de se defendre ?


Je vois pas comment on peut se servir d'un side arm quand on hit.

Si quelqu'un se fait tiré dans la jambe je suis sur qu'il ne pourrait jamais sortir son arme et visé quelqu'un. Tu te congne le petit orteille et t'as de la misère a pas te roulé par terre, imaginé une impacte de balle. Tu saigne, ton os est fracturé et tu es en état de shoc.

En plus si on donne le droit a ca, Moi c claire que je tire chaque personne morte, blessé ou vivant. Ca n'aurra plus de fin



Les regle sont deja quand meme asser compliquer et il y en na beaucoup, ont veux mettre sa réaliste mais simple... alors comme il la dis, Ca n'aurra plus de fin. Ont veux sa réaliste, mais simple tout en s'amusant pour que sa reste un jeux ...
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Messagede PaintballFanatic3 » 10 FĂ©vrier 2010, 20:45

Moi perso, j'autoriserais le side arm lors dune blessure a la jambe uniquement oublions les histoires de " m'a presque te casser la main pi tu verra si apres tu pourra lutiliser ton side arm...etc," A mon avis lorsque tu es blesser a la jambe come dautre lon dit, loperateur pourra se deplacer uniquement une fois pour ce rendre a un abris sauf et attendre un medic et pendant se temps il y sera permis dy sortir son side arm pour defense uniquement. Moi perso si je me mets dans la peau dun soldat blesser au combat ( a la jambe et non au bras ou avec une main casi briser ) je sortirais mon arme pour tenter de sauver ma propre vie.

Je suis concient qu'apres tout, les events SOP son mi sur pied avant tout pour etre un jeux pour y avoir du plaisir sans etre trop compliquer... mais il serais possible d'instaurer un reglement concernant cette question a debat de facon clair et precise afin que rendu sur le field il ny aura pas de " ouais je sais mais..... etc," tout en y ajoutant une petite touche de realisme.


my two cents


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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede Cougar » 11 FĂ©vrier 2010, 10:14

Berny, bonne idée les niveaux de SOP, mais trop difficile à appliquer. Un bon set de règles est K.I.S.S. (Keep It Stupid Simple...)

Moi aussi, je permettrais le sidearm lors de blessure a la jambe. À savoir si c'est réaliste ou pas de pouvoir se défendre lors d'une blessure a la jambe? Moi je dis tout dépend de la blessure a la jambe, de l'individu, de son seuil de tolérance à la douleur, des circonstances, etc... Mais dans un contexte de Paintball Milsim, ajoutons un peu plus de fun et donnons nous une raison de plus de se servir de nos sidearms! :idea:
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Re: Débat sur S.O.P 2010 Suggestions, commentaire....

Messagede Coco » 11 FĂ©vrier 2010, 11:03

Le side-arm je trouve pas que c'est une bonne idée. Ça va entrainer beaucoup trop de ,comme le dis Cougar, ''Dans la vrai vie jsuis un tough, j'aurais été capable de me controller'' ou encore ''Oubli ça, un balle a cette place la et tu choke out à coup sur'', bref trop de gens qui chialent pour rien.

Moi je dis que si je me mangeais une balle dans la jambe, 90% des chances sont que je tomberais dans les pommes, et si ce n'était pas le cas, je verrais probablement tellement mal a cause de la douleur que je pourrais même pas différence mes teamates des mes ennemis.

Selon moi, un couteau serait plus convenable. On s'entend que c'est pas mal plus easy de whiper dans le vide avec un couteau que de viser et tirer avec un pistolet.
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